Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Ilmu Pendidikan
Program Studi S1 Teknologi Pendidikan

Kode Dokumen

SEMESTER LEARNING PLAN

Course

KODE

Rumpun MataKuliah

Bobot Kredit

SEMESTER

Tanggal Penyusunan

Inovasi Pembelajaran Digital

8620320248

T=1

P=3

ECTS=6.36

4

16 Februari 2026

OTORISASI

Pengembang S.P

Koordinator Rumpun matakuliah

Koordinator Program Studi




Dr. Fajar Arianto, M.Pd




.......................................




UTARI DEWI

Model Pembelajaran

Project Based Learning

Program Learning Outcomes (PLO)

PLO program Studi yang dibebankan pada matakuliah

PLO-3

Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan

PLO-5

Mampu menguasai konsep teoritis desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan dan evaluasi di bidang kurikulum dan teknologi pendidikan

PLO-8

Mampu menerapkan metode ilmiah dan berpikir reflektif untuk memecahkan masalah dan mengambil keputusan bidang teknologi pendidikan

PLO-9

Mampu menghasilkan produk-produk kreatif bidang teknologi pendidikan yang edukatif dan mendesiminasikan ke masyarakat pengguna

Program Objectives (PO)

PO - 1

Mampu menentukan teori pembelajaran dengan teknologi

PO - 2

Mampu menerapkan TPACK dalam pembelajaran digital

PO - 3

Mampu merumuskan belajar dengan teknologi

PO - 4

mampu menerapkan pembelajaran asycronous dan sycronous

PO - 5

mampu menerapkan model pembelajaran berbasis digital (e learning, blended learning, online learning, MOOC, Immersive)

Matrik PLO-PO

 
POPLO-3PLO-5PLO-8PLO-9
PO-1   
PO-2   
PO-3   
PO-4   
PO-5   

Matrik PO pada Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-PO)

 
PO Minggu Ke
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
PO-1
PO-2
PO-3
PO-4
PO-5

Deskripsi Singkat Mata Kuliah

Mata kuliah inovasi pembelajaran digitall mengkaji tentang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dan implementasi strategi atau model pembelajaran yang sesuai denga perkembangan teknologi informasi dan penciptaan lingkungan.

Pustaka

Utama :

  1. Charles M. Reigeluth, Brian J. Beatty, and Rodney D. Myers. 2017. INSTRUCTIONAL-DESIGN THEORIES AND MODELS, VOLUME IV HISTORICITY The Learner-Centered Paradigm of Education. New York. Routledge
  2. Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge
  3. Ronghuai Huang J. Michael Spector Junfeng Yang. 2019. Educational Technology :A Primer for the 21st Century. Singapore: Springer Nature
  4. Amitava Choudhury · Arindam Biswas · Sadhan Chakraborti. 2023. Digital Learning based Education :Transcending Physical Barriers. Singapore: Springer Nature

Pendukung :

Dosen Pengampu

Dr. Fajar Arianto, S.Pd., M.Pd.

Irena Yolanita Maureen, S.Pd., M.Sc., Ph.D.

Arqoma Nurveda Carreza, S.I.Kom., M.Pd.

Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd.

Rizki Fitri Rahima Uulaa, S.Pd., M.Sc.

Husni Mubarok, S.Pd., M.Sc., Ph.D.

Minggu Ke-

Kemampuan akhir tiap tahapan belajar
(Sub-PO)

Penilaian

Bantuk Pembelajaran,

Metode Pembelajaran,

Penugasan Mahasiswa,

 [ Estimasi Waktu]

Materi Pembelajaran

[ Pustaka ]

Bobot Penilaian (%)

Indikator

Kriteria & Bentuk

Luring (offline)

Daring (online)

(1)

(2)

(3)

(4)

(5)

(6)

(7)

(8)

1

Minggu ke 1

  1. Mahasiswa mampu memahami teori pembelajaran yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi
  2. mahasiswa mampu menentukan teori pembelajaran yang sesuai
  1. Ketepatan dalam merumuskan teoeri pembelajaran terkait dengan teknologi
  2. ketepatan menentukan teori pembelajaran yang sesuai
Kriteria:
  1. Ketepatan dalam merumuskan teoeri pembelajaran terkait dengan teknologi
  2. ketepatan menentukan teori pembelajaran yang sesuai

Bentuk Penilaian :
Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji teori pemebelajaran yang terkait dengan pemanfaatan teknlogi informasi dan komunikasi

Materi: Huang, R. (2019). Educational technology a primer for the 21st century. Springer Nature Singapore Pte Ltd..
Pustaka:
5%

2

Minggu ke 2

  1. Mahasiswa mampu menjelaskan dasar dari TPACK
  2. Mahasiswa mampu menjelasakan bagian-bagian TPACK
  3. Mahasiswa mampu menerapkan TPACK dalam implementasi pemebelajaran dengan teknologi
  1. mampu menjelaskan dasar dari TPACK
  2. mampu menjelasakan bagian-bagian TPACK
  3. mampu menerapkan TPACK dalam implementasi pemebelajaran dengan teknologi
Kriteria:
  1. Ketepatan menjelaskan dasar dari TPACK
  2. Ketepatan menjelasakan bagian-bagian TPACK
  3. Ketepatan menerapkan TPACK dalam implementasi pemebelajaran dengan teknologi

Bentuk Penilaian :
Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang TPACK melalui kegiatan diskusi dan penugasan

Materi: TPACK
Pustaka: Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge
10%

3

Minggu ke 3

  1. Mahasiswa mampu menjelaskan dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi
  2. Mahasiswa mampu merumuskan aktivitas pembelajaran berbasis eksplorasi teknologi
  3. Mahasiswa mampu menyusun desain pembelajaran berbasis multimedia
  1. Mampu menjelaskan dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi
  2. Mampu merumuskan aktivitas pembelajaran berbasis eksplorasi teknologi
  3. Mampu menyusun desain pembelajaran berbasis multimedia
Kriteria:
  1. Ketepatan penjelasan dan analisis konsep belajar dengan teknologi
  2. Ketepatan rumusan aktivitas pembelajaran berbasis eksplorasi teknologi
  3. Ketepatan desain pembelajaran berbasis multimedia

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang pembelajaran dengan teknologi melalui kegiatan diskusi dan penugasan

Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective.
Pustaka:
5%

4

Minggu ke 4

  1. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan penggunaan teknologi dalam pembelajaran
  2. Mahasiswa mampu menyusun rumusan pembelajaran berbasis teknologi secara komprehensif
  1. Mampu mengevaluasi dan merefleksikan penggunaan teknologi dalam pembelajaran
  2. Mampu menyusun rumusan pembelajaran berbasis teknologi secara komprehensif
Kriteria:
  1. Ketepatan evaluasi dan refleksi penggunaan teknologi dalam pembelajaran
  2. Ketepatan rumusan pembelajaran berbasis teknologi secara komprehensif

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang pembelajaran dengan teknologi melalui kegiatan diskusi dan penugasan

Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective.
Pustaka:
5%

5

Minggu ke 5

Mahasiswa mampu menjelaskan karakteristik dan perbedaan antara e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning

  1. Mampu menjelaskan karakteristik dan perbedaan antara e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning.
  2. Mampu merancang skenario pembelajaran yang menerapkan prinsip-prinsip e-learning
Kriteria:

Ketepatan penjelasan karakteristik dan perbedaan antara e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning.


Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

5%

6

Minggu ke 6

  1. Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran e-learning
  2. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
  1. Mampu mempraktikkan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
  2. Mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
Kriteria:
  1. Ketepatan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
  2. Ketepatan evaluasi dan refleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif
Mahasiswa mengkaji tentang e-learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

5%

7

Minggu ke 7

  1. Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran e-learning
  2. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
  1. Mampu mempraktikkan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
  2. Mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
Kriteria:
  1. Ketepatan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
  2. Ketepatan evaluasi dan refleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif
Mahasiswa mengkaji tentang e-learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

5%

8

Minggu ke 8

  1. Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
  2. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
  1. Mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
  2. Mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
Kriteria:
  1. Ketepatan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
  2. Ketepatan evaluasi dan refleksi inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang blended learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

5%

9

Minggu ke 9

  1. Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
  2. Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
  1. Mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
  2. Mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
Kriteria:
  1. Ketepatan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
  2. Ketepatan evaluasi dan refleksi inovasi blended learning yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang blended learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application.
Pustaka:
5%

10

Minggu ke 10

  1. Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
  2. Mahasiswa mampu melakukan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
  1. Mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
  2. Ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
Kriteria:
  1. Ketepatan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
  2. ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
Mahasiswa mengkaji tentang online learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application.
Pustaka:
5%

11

Minggu ke 11

  1. Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
  2. Mahasiswa mampu melakukan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
  1. Mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
  2. Ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
Kriteria:
  1. Ketepatan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
  2. ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif
Mahasiswa mengkaji tentang online learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application.
Pustaka:
10%

12

Minggu ke 12

  1. Mahasiswa mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Mahasiswa mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
  1. Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Kriteria:
  1. Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif
Mahasiswa mengkaji tentang MOOCs melalui kegiatan diskusi dan penugasan

5%

13

Minggu ke 13

  1. Mahasiswa mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Mahasiswa mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
  1. Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Kriteria:
  1. Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif
Mahasiswa mengkaji tentang MOOCs melalui kegiatan diskusi dan penugasan

10%

14

Minggu ke 14

  1. Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
  2. Mahasiswa mampu mengevaluasi penggunaan media atau pengalaman pembelajaran immersive berdasarkan aspek keterlibatan, interaktivitas, dan kebermaknaan belajar.
  1. Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Kriteria:
  1. Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang immersive learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

5%

15

Minggu ke 15

  1. Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
  2. Mahasiswa mampu mengevaluasi penggunaan media atau pengalaman pembelajaran immersive berdasarkan aspek keterlibatan, interaktivitas, dan kebermaknaan belajar.
  1. Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Kriteria:
  1. Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang immersive learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

5%

16

Minggu ke 16

  1. Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
  2. Mahasiswa mampu mengevaluasi penggunaan media atau pengalaman pembelajaran immersive berdasarkan aspek keterlibatan, interaktivitas, dan kebermaknaan belajar.
  1. Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Kriteria:
  1. Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
  2. Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.

Bentuk Penilaian :
Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk
Mahasiswa mengkaji tentang immersive learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan

15%



Rekap Persentase Evaluasi : Project Based Learning

No Evaluasi Persentase
1. Aktifitas Partisipasif 60%
2. Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk 40%
100%

Catatan

  1. Capaian Pembelajaran Lulusan Program Studi (PLO - Program Studi) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan Program Studi yang merupakan internalisasi dari sikap, penguasaan pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajaran.
  2. PLO yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-Program Studi) yang digunakan untuk pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan pengetahuan.
  3. Program Objectives (PO) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari PLO yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
  4. Sub-PO Mata kuliah (Sub-PO) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari PO yang dapat diukur atau diamati dan merupakan kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
  5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang mengidentifikasi kemampuan atau kinerja hasil belajar mahasiswa yang disertai bukti-bukti.
  6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian berdasarkan indikator-indikator yang telah ditetapkan. Kreteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten dan tidak bias. Kreteria dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
  7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
  8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik Lapangan, Penelitian, Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
  9. Metode Pembelajaran: Small Group Discussion, Role-Play & Simulation, Discovery Learning, Self-Directed Learning, Cooperative Learning, Collaborative Learning, Contextual Learning, Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
  10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-pokok bahasan.
  11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-PO yang besarnya proposional dengan tingkat kesulitan pencapaian sub-PO tsb., dan totalnya 100%.
  12. TM=Tatap Muka, PT=Penugasan terstruktur, BM=Belajar mandiri.