
|
Universitas Negeri Surabaya
Fakultas Ilmu Pendidikan
Program Studi S1 Teknologi Pendidikan
|
Kode Dokumen |
SEMESTER LEARNING PLAN |
Course |
KODE |
Rumpun MataKuliah |
Bobot Kredit |
SEMESTER |
Tanggal Penyusunan |
Inovasi Pembelajaran Digital |
8620320248 |
|
T=1 |
P=3 |
ECTS=6.36 |
4 |
16 Februari 2026 |
OTORISASI |
Pengembang S.P |
Koordinator Rumpun matakuliah |
Koordinator Program Studi |
Dr. Fajar Arianto, M.Pd
|
.......................................
|
UTARI DEWI |
Model Pembelajaran |
Project Based Learning |
Program Learning Outcomes (PLO)
|
PLO program Studi yang dibebankan pada matakuliah |
PLO-3 |
Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan |
PLO-5 |
Mampu menguasai konsep teoritis desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan dan evaluasi di bidang kurikulum dan teknologi pendidikan |
PLO-8 |
Mampu menerapkan metode ilmiah dan berpikir reflektif untuk memecahkan masalah dan mengambil keputusan bidang teknologi pendidikan |
PLO-9 |
Mampu menghasilkan produk-produk kreatif bidang teknologi pendidikan yang edukatif dan mendesiminasikan ke masyarakat pengguna |
Program Objectives (PO) |
PO - 1 |
Mampu menentukan teori pembelajaran dengan teknologi
|
PO - 2 |
Mampu menerapkan TPACK dalam pembelajaran digital
|
PO - 3 |
Mampu merumuskan belajar dengan teknologi
|
PO - 4 |
mampu menerapkan pembelajaran asycronous dan sycronous
|
PO - 5 |
mampu menerapkan model pembelajaran berbasis digital (e learning, blended learning, online learning, MOOC, Immersive)
|
Matrik PLO-PO |
| |
| PO | PLO-3 | PLO-5 | PLO-8 | PLO-9 | | PO-1 | ✔ | | | | | PO-2 | | ✔ | | | | PO-3 | | | ✔ | | | PO-4 | | | ✔ | | | PO-5 | | | | ✔ |
|
Matrik PO pada Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-PO) |
| |
| PO |
Minggu Ke |
| 1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
| PO-1 | ✔ | | | | | | | | | | | | | | | | | PO-2 | | ✔ | | | | | | | | | | | | | | | | PO-3 | | | ✔ | ✔ | | | | | | | | | | | | | | PO-4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | PO-5 | | | | | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
|
Deskripsi Singkat Mata Kuliah
|
Mata kuliah inovasi pembelajaran digitall mengkaji tentang pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran dan implementasi strategi atau model pembelajaran yang sesuai denga perkembangan teknologi informasi dan penciptaan lingkungan. |
Pustaka
|
Utama : |
|
- Charles M. Reigeluth, Brian J. Beatty, and Rodney D. Myers. 2017. INSTRUCTIONAL-DESIGN THEORIES AND MODELS, VOLUME IV HISTORICITY The Learner-Centered Paradigm of Education. New York. Routledge
- Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge
- Ronghuai Huang J. Michael Spector Junfeng Yang. 2019. Educational Technology :A Primer for the 21st Century. Singapore: Springer Nature
- Amitava Choudhury · Arindam Biswas · Sadhan Chakraborti. 2023. Digital Learning based Education :Transcending Physical Barriers. Singapore: Springer Nature
|
Pendukung : |
|
|
Dosen Pengampu
|
Dr. Fajar Arianto, S.Pd., M.Pd. Irena Yolanita Maureen, S.Pd., M.Sc., Ph.D. Arqoma Nurveda Carreza, S.I.Kom., M.Pd. Hirnanda Dimas Pradana, M.Pd. Rizki Fitri Rahima Uulaa, S.Pd., M.Sc. Husni Mubarok, S.Pd., M.Sc., Ph.D. |
Minggu Ke- |
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar
(Sub-PO)
|
Penilaian |
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Penugasan Mahasiswa,
[ Estimasi Waktu] |
Materi Pembelajaran
[ Pustaka ] |
Bobot Penilaian (%) |
Indikator |
Kriteria & Bentuk |
Luring (offline) |
Daring (online) |
(1) |
(2) |
(3) |
(4) |
(5) |
(6) |
(7) |
(8) |
1
Minggu ke 1 |
- Mahasiswa mampu memahami teori pembelajaran yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi
- mahasiswa mampu menentukan teori pembelajaran yang sesuai
|
- Ketepatan dalam merumuskan teoeri pembelajaran terkait dengan teknologi
- ketepatan menentukan teori pembelajaran yang sesuai
|
Kriteria:
- Ketepatan dalam merumuskan teoeri pembelajaran terkait dengan teknologi
- ketepatan menentukan teori pembelajaran yang sesuai
Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji teori pemebelajaran yang terkait dengan pemanfaatan teknlogi informasi dan komunikasi
|
|
Materi: Huang, R. (2019). Educational technology a primer for the 21st century. Springer Nature Singapore Pte Ltd.. Pustaka: |
5% |
2
Minggu ke 2 |
- Mahasiswa mampu menjelaskan dasar dari TPACK
- Mahasiswa mampu menjelasakan bagian-bagian TPACK
- Mahasiswa mampu menerapkan TPACK dalam implementasi pemebelajaran dengan teknologi
|
- mampu menjelaskan dasar dari TPACK
- mampu menjelasakan bagian-bagian TPACK
- mampu menerapkan TPACK dalam implementasi pemebelajaran dengan teknologi
|
Kriteria:
- Ketepatan menjelaskan dasar dari TPACK
- Ketepatan menjelasakan bagian-bagian TPACK
- Ketepatan menerapkan TPACK dalam implementasi pemebelajaran dengan teknologi
Bentuk Penilaian : Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang TPACK melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
Materi: TPACK Pustaka: Linda Harasim. 2012. Learning theory and online technology. New York. Routledge |
10% |
3
Minggu ke 3 |
- Mahasiswa mampu menjelaskan dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi
- Mahasiswa mampu merumuskan aktivitas pembelajaran berbasis eksplorasi teknologi
- Mahasiswa mampu menyusun desain pembelajaran berbasis multimedia
|
- Mampu menjelaskan dan menganalisis konsep belajar dengan teknologi
- Mampu merumuskan aktivitas pembelajaran berbasis eksplorasi teknologi
- Mampu menyusun desain pembelajaran berbasis multimedia
|
Kriteria:
- Ketepatan penjelasan dan analisis konsep belajar dengan teknologi
- Ketepatan rumusan aktivitas pembelajaran berbasis eksplorasi teknologi
- Ketepatan desain pembelajaran berbasis multimedia
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang pembelajaran dengan teknologi melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective. Pustaka: |
5% |
4
Minggu ke 4 |
- Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan penggunaan teknologi dalam pembelajaran
- Mahasiswa mampu menyusun rumusan pembelajaran berbasis teknologi secara komprehensif
|
- Mampu mengevaluasi dan merefleksikan penggunaan teknologi dalam pembelajaran
- Mampu menyusun rumusan pembelajaran berbasis teknologi secara komprehensif
|
Kriteria:
- Ketepatan evaluasi dan refleksi penggunaan teknologi dalam pembelajaran
- Ketepatan rumusan pembelajaran berbasis teknologi secara komprehensif
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang pembelajaran dengan teknologi melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
Materi: Jonassen, D. H., Peck, K. L., & Wilson, B. G. (1999). Learning with technology: A constructivist perspective. Pustaka: |
5% |
5
Minggu ke 5 |
Mahasiswa mampu menjelaskan karakteristik dan perbedaan antara e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning |
- Mampu menjelaskan karakteristik dan perbedaan antara e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning.
- Mampu merancang skenario pembelajaran yang menerapkan prinsip-prinsip e-learning
|
Kriteria:
Ketepatan penjelasan karakteristik dan perbedaan antara e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning. Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang e-learning, blended learning, online learning, MOOC, dan Immersive Learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
5% |
6
Minggu ke 6 |
- Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran e-learning
- Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
|
- Mampu mempraktikkan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
- Mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
|
Kriteria:
- Ketepatan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
- Ketepatan evaluasi dan refleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Mahasiswa mengkaji tentang e-learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
5% |
7
Minggu ke 7 |
- Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran e-learning
- Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
|
- Mampu mempraktikkan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
- Mampu mengevaluasi dan merefleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
|
Kriteria:
- Ketepatan pengelolaan pembelajaran e-learning pada LMS
- Ketepatan evaluasi dan refleksikan penerapan e-learning dalam pembelajaran
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Mahasiswa mengkaji tentang e-learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
5% |
8
Minggu ke 8 |
- Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
- Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
|
- Mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
- Mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
|
Kriteria:
- Ketepatan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
- Ketepatan evaluasi dan refleksi inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang blended learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
5% |
9
Minggu ke 9 |
- Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
- Mahasiswa mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
|
- Mampu mempraktikkan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
- Mampu mengevaluasi dan merefleksikan nilai inovasi pembelajaran digital yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
|
Kriteria:
- Ketepatan penerapan inovasi blended learning secara terbimbing
- Ketepatan evaluasi dan refleksi inovasi blended learning yang diterapkan berdasarkan efektivitas, keterlibatan belajar, dan ketercapaian tujuan
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang blended learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
10
Minggu ke 10 |
- Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
- Mahasiswa mampu melakukan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
|
- Mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
- Ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
|
Kriteria:
- Ketepatan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
- ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
|
Mahasiswa mengkaji tentang online learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
5% |
11
Minggu ke 11 |
- Mahasiswa mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
- Mahasiswa mampu melakukan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
|
- Mampu mempraktikkan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
- Ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
|
Kriteria:
- Ketepatan penerapan pembelajaran online learning secara terbimbing dengan memanfaatkan platform daring atau LMS sesuai rancangan pembelajaran yang disusun
- ketepatan evaluasi dan refleksi terkait efektivitas pembelajaran online learning berdasarkan proses evaluasi, keterlibatan peserta didik, dan hasil belajar
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Mahasiswa mengkaji tentang online learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
Materi: Dabbagh, N., & Bannan-Ritland, B. (2005). Online learning: Concepts, strategies, and application. Pustaka: |
10% |
12
Minggu ke 12 |
- Mahasiswa mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mahasiswa mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
- Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
Kriteria:
- Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Mahasiswa mengkaji tentang MOOCs melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
5% |
13
Minggu ke 13 |
- Mahasiswa mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mahasiswa mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
- Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
Kriteria:
- Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif |
Mahasiswa mengkaji tentang MOOCs melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
10% |
14
Minggu ke 14 |
- Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
- Mahasiswa mampu mengevaluasi penggunaan media atau pengalaman pembelajaran immersive berdasarkan aspek keterlibatan, interaktivitas, dan kebermaknaan belajar.
|
- Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
Kriteria:
- Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang immersive learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
5% |
15
Minggu ke 15 |
- Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
- Mahasiswa mampu mengevaluasi penggunaan media atau pengalaman pembelajaran immersive berdasarkan aspek keterlibatan, interaktivitas, dan kebermaknaan belajar.
|
- Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
Kriteria:
- Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang immersive learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
5% |
16
Minggu ke 16 |
- Mahasiswa mampu merancang skenario pembelajaran immersive (AR/VR/virtual environment) sederhana yang selaras dengan tujuan dan materi pembelajaran.
- Mahasiswa mampu mengevaluasi penggunaan media atau pengalaman pembelajaran immersive berdasarkan aspek keterlibatan, interaktivitas, dan kebermaknaan belajar.
|
- Mampu mengembangkan dan mempresentasikan prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Mampu melakukan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
|
Kriteria:
- Prodak dan presentasi prototipe mini-MOOC sederhana menggunakan platform digital/LMS.
- Ketepatan evaluasi terhadap rancangan atau prototipe MOOCs berdasarkan ketercapaian tujuan, aktivitas belajar, interaksi, dan asesmen.
Bentuk Penilaian : Aktifitas Partisipasif, Penilaian Hasil Project / Penilaian Produk |
Mahasiswa mengkaji tentang immersive learning melalui kegiatan diskusi dan penugasan
|
|
|
15% |