Pemahaman menggambar desain komponen-komponen Teknik Mesin sesuai standar ISO dengan bantuan computer beserta gambar kerja, assembling, animasi, dan analisis komponennya
Capaian Mata Kuliah
CPL-6 - Mampu berkomunikasi efektif dan mengelola proyek teknik, termasuk perencanaan, pengorganisasian, dan pengendalian biaya, waktu, serta sumber daya sebagai techno-preneur di bidang manufaktur.
CPMK 6.1 - Menyusun laporan hasil desain dan simulasi serta mempresentasikan secara profesional
SUB-CPMK 6.1.1 - Membuat gambar kerja dari gambar 3 dimensi sesuai dengan standar ISO
SUB-CPMK 6.1.2 - Memahami cara merangkai gambar dari gambar yang dibuat dan gambar standar (mengambil part dari database)
SUB-CPMK 6.1.3 - Memahami cara merangkai gambar dari gambar yang dibuat dan gambar standar (mengambil part dari database)
SUB-CPMK 6.1.4 - Memahami cara membuat animasi proses assembling dan cara kerja sederhana
CPL-7 - Mampu merancang, memproduksi, dan memelihara komponen mekanikal dengan menggunakan perangkat lunak pemodelan dan teknik rekayasa dalam proses manufaktur.
CPMK 7.1 - Membuat model desain 2D dan 3D menggunakan perangkat lunak desain
SUB-CPMK 7.1.1 - Mensetting gambar pada kertas, mencetak gambar
SUB-CPMK 7.1.2 - Memindah, memutar dan memodifikasi bidang gambar, membuat bentuk 3 dimensi dengan 2 sketsa atau lebih
SUB-CPMK 7.1.3 - Memahami cara merangkai gambar dari gambar yang dibuat dan gambar standar (mengambil part dari database)
CPL-8 - Mampu merancang dan melaksanakan eksperimen teknik untuk menguji dan validasi teori dalam rekayasa manufaktur berkelanjutan.
CPMK 8.1 - Melakukan analisis terhadap model mekanik dengan menggunakan simulasi berbasis komputer
SUB-CPMK 8.1.1 - Mampu membuat gambar kerja, dan memodifikasinya
SUB-CPMK 8.1.2 - Mengenal toolbar dan menggunakan, membuat gambar sketsa untuk bentuk dasar 3 dimensi dengan satu sketsa
SUB-CPMK 8.1.3 - Ujian Sub Semester
SUB-CPMK 8.1.4 - Menganalisis kekuatan komponen yang didesain dan memahami cara memvisualisasikan gambar 3D menjadi gambar lebih nyata
SUB-CPMK 8.1.5 - Membuat gambar rangkaian mesin yang kompleks
SUB-CPMK 8.1.6 - Mampu mendesign 3d
CPL-4 - Mengembangkan diri secara berkelanjutan dan berkolaborasi.
CPMK 4.1 - Menguasai prinsip-prinsip dasar desain teknik menggunakan perangkat lunak berbasis komputer
SUB-CPMK 4.1.1 - Mengenal tampilan, cara mengatur ukuran bidang gambar, membuat gambar garis, dan menghapus gambar
SUB-CPMK 4.1.2 - Menentukan titik-titik ekstrim pada gambar, membuat gambar menurut standar ISO, membuat tulisan, memberi ukuran pada gambar, memotong sebagian garis
SUB-CPMK 4.1.3 - Memahami cara pembuatan part standar dengan bantuan Design