CPL-10 Mampu merencanakan, menerapkan, dan mengevaluasi program pembelajaran inovatif yang efektif dan efisien pada pendidikan S2 Pendidikan Teknologi Kejuruan yang relevan dengan perkembangan industri global.
CPL-11 Mampu menerapkan riset terapan untuk inovasi metode pembelajaran kejuruan, optimalisasi teknologi yang relevan dengan industri
CPL-13 Mampu melakukan analisis pada penelitian dan pengembangan program S2 Pendidikan teknologi kejuruan dengan mengikuti kaidah penulisan ilmiah
CPMK
CPMK-1 Menganalisis konsep dasar multimedia dalam konteks pendidikan teknologi & kejuruan
CPMK-2 Mendesain multimedia pembelajaran interaktif dengan prinsip desain instruksional
CPMK-3 Mengembangkan prototipe multimedia berbasis teknologi
CPMK-4 Mengevaluasi efektivitas multimedia dalam kegiatan pembelajaran kejuruan