CPL-8 KK1. Mampu merencanakan, melaksanakan, dan mengevaluasi pembelajaran olahraga secara terukur, akuntabel, dan efektif
CPL-11 Mampu menerapkan pengetahuan konsep pendidikan jasmani untuk menghadapi permasalahan yang terjadi di lapangan dengan pendekatan inovatif
CPL-13 Mampu menguasai konsep teoritis dan praktis bidang pendidikan jasmani, terutama pengembangan kreatifitas di bidang pendidikan jasmani dan olahraga
CPMK
CPMK-1 Setelah menyelesaikan matakuliah "Desain Esport," mahasiswa diharapkan memiliki pemahaman mendalam tentang industri Esport dan kompetensi dalam berbagai aspek Esport, termasuk fisik, mental, desain game, strategi tim, etika, dan bisnis