This course teaches about interaction between humans and computers, about the development of human-computer interaction, creating good interfaces in making programs, future trends in human-computer interaction.
Program Objectives (PO)
Mahasiswa mampu memahami konsep dasar interaksi manusia dan komputer serta prinsip-prinsip usability dan user experience.
Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna melalui metode evaluasi dan observasi yang sesuai.
Mahasiswa mampu membuat rancangan antarmuka pengguna sesuai dengan prosedur dan prinsip desain yang benar.
Mahasiswa mampu membuat dokumentasi rancangan antarmuka pengguna secara sistematis dan jelas.
Mahasiswa mampu mengintegrasikan aspek psikologis, ergonomi, serta faktor manusia dalam pengembangan antarmuka.
Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil perancangan antarmuka dengan menggunakan media dan teknik komunikasi yang tepat.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Pengertian, ruang lingkup, dan tujuan IMK serta urgensinya dalam pengembangan TI
Date 2 September 2024
Pertemuan 2
Prinsip-prinsip antarmuka dalam interaksi manusia dan komputer
Date 9 September 2024
Pertemuan 3
Menganalisis faktor kognitif manusia yang memengaruhi desain antarmuka
Date 16 September 2024
Pertemuan 4
Perangkat interaktif dan menilai relevansinya terhadap kebutuhan pengguna
Date 23 September 2024
Pertemuan 5
Membedakan ragam dialog/interaksi serta konteks penggunaannya
Date 30 September 2024
Pertemuan 6
Mendesain elemen dasar GUI sesuai prinsip desain antarmuka
Date 7 Oktober 2024
Pertemuan 7
Dan menerapkan prinsip ergonomi dalam desain antarmuka
Date 14 Oktober 2024
Pertemuan 8
Membuat prototipe sederhana dan mempresentasikan rancangan antarmuka awal
Date 21 Oktober 2024
Pertemuan 9
Tahapan design thinking dan menerapkannya pada studi kasus
Date 28 Oktober 2024
Pertemuan 10
Melakukan identifikasi kebutuhan serta membuat profil pengguna
Date 4 November 2024
Pertemuan 11
Menyusun skenario penggunaan dan memetakan analisis tugas
Date 11 November 2024
Pertemuan 12
Membuat user flow dan user journey untuk menggambarkan alur interaksi pengguna
Date 18 November 2024
Pertemuan 13
Prototipe antarmuka sesuai kebutuhan dan prinsip desain
Date 25 November 2024
Pertemuan 14
Melaksanakan uji coba antarmuka dengan melibatkan pengguna
Date 2 Desember 2024
Pertemuan 15
Menyusun dokumentasi rancangan dan hasil evaluasi dalam bentuk case study sistematis
Date 9 Desember 2024
Pertemuan 16
Mempresentasikan produk aplikasi hasil rancangan antarmuka secara profesional
This course discusses Basic Logic and Electronic Circuits, Sensors and Transducers, Actuators (DC Motor, Servo Motor, Stepper Motor), Microcontroller, PLC (Programmable Logic Controller) using various
Introduction and understanding of statistics, data processing, distribution, frequency, central symptom size, standard deviation, normal curve, chi square, t test, analysis of variance, correlation, regression,
Advanced programming material such as pointers, structs, etc. Apart from that, there are also several data structures used in programming, both static and dynamic. And