CPL-2 Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
CPL-9 Mampu merancang, mengaplikasikan dan mengembangkan keterampilan bidang seni rupa untuk menciptakan karya, media dan sumber belajar yang inovatif untuk kebutuhan pembelajaran dan berwirausaha.
CPMK
CPMK-1 Mahasiswa memiliki keterampilan untuk mengembangkan usaha/bisnis kreatif dalam bidang pendidikan seni rupa maupu seni rupa
CPMK-2 Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan menganalisa trend peluang seni rupa maupun pendidikan seni rupa di industri kreatif