CPL-1 Mampu menunjukkan nilai-nilai agama, kebangsaan dan budaya nasional, serta etika akademik dalam melaksanakan tugasnya
CPL-2 Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
CPL-3 Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
CPL-4 Mengembangkan diri secara berkelanjutan dan berkolaborasi.
CPL-7 Mampu mengidentifikasi dan mengevaluasi peluang bisnis dalam industri olahraga, serta mengembangkan ide-ide bisnis yang inovatif.
CPL-10 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data
CPL-12 Mampu menganalisis penampilan atlet dalam bidang olahraga
CPMK
CPMK-1 Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dasar teknologi informasi dan AI dalam konteks olahraga.
CPMK-2 Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan teknologi untuk analisis performa atlet.
CPMK-3 Mahasiswa mampu menggunakan aplikasi berbasis AI dalam perencanaan dan evaluasi program latihan.
CPMK-4 Mahasiswa mampu memanfaatkan teknologi wearable dan aplikasi mobile untuk monitoring latihan dan kesehatan atlet.
CPMK-5 Mahasiswa mampu menghasilkan proyek inovatif berbasis AI dalam kepelatihan olahraga.