CPL-3 Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
CPL-9 Mampu memahami, mengidentifikasi,menganalisis, menerapkan konsep UI/UX, metodologi, dan bahasa pemrograman dan membangun perangkat lunak sistem informasi untuk mendukung inovasi digital
CPMK
CPMK-1 Memiliki pengetahuan terkait kebutuhan pemrograman C# terkait dengan perangkat keras dan perangkat lunak
CPMK-2 Memahami teori tentang dasar pemanfaatan program C# dalam membuat program sederhana
CPMK-3 Memahami dan menggunakan berbagai tipe data dan Mendeklarasikan dan menginisialisasi variabel
CPMK-4 Menggunakan operator aritmatika, perbandingan, dan logika Membuat ekspresi kompleks
CPMK-5 Struktur Kontrol: Percabangan dengan Mengimplementasikan if-else statements dan Menggunakan switch-case
CPMK-6 Struktur Kontrol: Perulangan Menggunakan for, while, dan do-while loops Memahami nested loops
CPMK-7 Mahasiswa Dapat Merancang algoritma, flowchart penyelesaian permasalahan
CPMK-8 Mahasiswa dapat membuat dan menggunakan fungsi dalam bahasa C#
CPMK-9 Mahasiswa dapat Menggunakan array satu dimensi dan multidimensi