Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini mengkaji konsep dasar bahasa pemrograman visual, bagaimana menggunakan tools dan software yang ada sehingga mampu mentransformasikan pembelajaran matematika berbasis digital dengan menghasilkan aplikasi media pembelajaran dan game edukasi yang baik. Desain visual dan tampilan grafis juga dikenalkan dalam mata kuliah ini dan diakhiri dengan project pembuatan aplikasi untuk pembelajaran Matematika. Mata kuliah ini ikut mendukung SDG 4 yaitu Pendidikan Berkualitas.
CPMK
- Mampu memahami konsep pemrograman dan teknologi pendukungnya
- Mampu merancang pembelajaran matematika yang menggunakan software pemrograman
- Mampu membuat program aplikasi untuk pembelajaran matematika
- Mampu menyelesaikan tugas dan mengevaluasi pekerjaan yang telah dilakukan.