Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini mengeksplorasi evolusi film dan animasi dari masa pra-cinema hingga era digital kontemporer. Melalui pendekatan periodisasi sejarah media, mahasiswa akan menganalisis gerakan sinema global, inovasi teknologi, serta konteks sosio-kultural yang membentuk industri film dan animasi. Fokus khusus diberikan pada perkembangan film Indonesia, teknik analisis karya (film bisu, French New Wave, anime, CGI), dan dampak globalisasi/digitalisasi. Pembelajaran mencakup studi kasus karya ikonis (Lumière, Disney, Ghibli) dan tren masa depan (AI, VR).
CPMK
- CPMK 1: Menjelaskan periodisasi sejarah film/animasi berdasarkan fakta, konsep, dan metodologi analisis media
- CPMK 2: Menganalisis inovasi teknologi (suara, CGI, motion capture) dan pengaruhnya terhadap metodologi penciptaan film/animasi
- CPMK 3: Mengevaluasi gerakan sinema global (Ekspresionisme Jerman, French New Wave, anime) melalui pendekatan teoritik-kontekstual
- CPMK 4: Membandingkan perkembangan film/animasi Indonesia dengan tren global dalam konteks industri dan budaya
- CPMK 5: Meramalkan dampak teknologi terkini (AI, streaming, VR) terhadap keberlanjutan industri film/animasi