Mata kuliah ini mempelajari konsep-konsep pokok dalam perancangan antarmuka perangkat lunak secara umum dan aplikasinya dalam produk digital. Mata kuliah ini mengulas penggunaan konsep-konsep desain, evaluasi, analisis, dan visualisasi data.
CPMK
Mahasiswa menguasai konsep teoritis dalam desain interaksi antarmuka pengguna secara mendalam
Mahasiswa mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam mendesain, mengimplementasikan, serta mengevaluasi antarmuka pengguna yang memperhatikan kebutuhan pengguna
Mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip desain untuk mengembangkan produk digital yang dibutuhkan masyarakat dan/atau industri
Mahasiswa mampu merancang antarmuka pengguna yang inovatif, inklusif, dan adaptif dengan semangat kolaboratif serta ketangguhan dalam menghadapi tantangan usability
Mahasiswa mampu berkolaborasi dalam tim untuk menyelesaikan permasalahan
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Perlunya mempelajari interaksi manusia-komputer
Date 5 Februari 2025
Pertemuan 2
User experience (UX) process untuk merancang produk interaktif
Date 12 Februari 2025
Pertemuan 3
User experience (UX) process untuk merancang produk interaktif
Date 19 Februari 2025
Pertemuan 4
Menganalisis karakteristik dan kebutuhan pengguna
Date 26 Februari 2025
Pertemuan 5
Menganalisis karakteristik dan kebutuhan pengguna
Date 5 Maret 2025
Pertemuan 6
Menganalisis karakteristik dan kebutuhan pengguna
Date 12 Maret 2025
Pertemuan 7
Kebutuhan Pengguna
Date 19 Maret 2025
Pertemuan 8
Merancang design interaksi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna
Date 26 Maret 2025
Pertemuan 9
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 9 April 2025
Pertemuan 10
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 16 April 2025
Pertemuan 11
User experience (UX) desain interaksi
Date 23 April 2025
Pertemuan 12
User experience (UX) desain interaksi
Date 30 April 2025
Pertemuan 13
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 7 Mei 2025
Pertemuan 14
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Date 14 Mei 2025
Pertemuan 15
User experience (UX) desain interaksi
Date 21 Mei 2025
Pertemuan 16
Merancang desain interaksi untuk produk digital yang dikembangkan
Kajian tentang aliran berfikir dalam keilmuan, pertanyaan filosofis keilmuan (ontologi, epistemologi, dan aksiologi), peran tools of science, dan komponen keilmuan (produk ilmiah, metode ilmiah, dan
Perkuliahan ini mengkaji tentang struktur dan perkembangan masing masing jaringan dan organ dari penyusun sistem tubuh hewan invertebrata, serta organ penyusun sistem tubuh hewan vertebrata,
Kajian tentang konsep-konsep dasar: Stoikhiometri, Struktur Atom & Sistem Periodik Unsur, Ikatan Kimia, Larutan, Sistem Koloid, Energetika, Laju Reaksi, Kesetimbangan Kimia, Redoks & Elektrokimia, Kimia