Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini merupakan pembelajaran, pemahaman, dan pengembangan tentang pembelajaran berbasis web (e-learning) yang meliputi pengertian, konsep, desain, dan implementasi dalam bidang pendidikan. Mahasiswa akan dibekali landasan teoretis dan keterampilan praktis dalam membangun sistem e-learning yang fungsional, adaptif, dan kontekstual sesuai kebutuhan pembelajaran masa kini. Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan kompetensi merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi sistem e-learning yang inklusif, berkeadilan, dan berorientasi kolaborasi global. Berlandaskan Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs), khususnya SDG 1 (Tanpa Kemiskinan), SDG 4 (Pendidikan Berkualitas), dan SDG 17 (Kemitraan untuk Tujuan), mahasiswa belajar memanfaatkan teknologi digital sebagai jembatan akses pendidikan bagi kelompok marginal, membangun ekosistem belajar yang merata, serta menjalin jejaring kemitraan antar-institusi untuk memperluas dampak pembelajaran secara berkelanjutan.
CPMK
- Menerapkan konsep dan model pembelajaran inovatif dalam pengembangan materi E-Learning yang efektif (C3)
- Menganalisis berbagai strategi pembelajaran E-Learning untuk mengidentifikasi yang paling efektif dalam konteks pendidikan teknologi informasi (C4)
- Mengevaluasi efektivitas penggunaan teknologi informasi dalam pembelajaran E-Learning berdasarkan hasil penelitian terkini (C5)
- Menciptakan modul E-Learning yang inovatif dengan mengintegrasikan konsep STEM dan informatika (C6)
- Menerapkan teknik desain ilmiah dalam pengembangan sumber belajar digital untuk mendukung pembelajaran E-Learning (C3)
- Menganalisis dan mengevaluasi berbagai platform E-Learning untuk menentukan yang paling sesuai dengan kebutuhan pendidikan teknologi informasi (C4, C5)
- Menciptakan strategi penilaian online yang efektif untuk mengukur pencapaian pembelajaran dalam kursus E-Learning (C6)
- Menerapkan prinsip-prinsip desain instruksional dalam pengembangan konten E-Learning yang menarik dan pedagogis (C3)
- Menganalisis dampak penggunaan media dan teknologi baru dalam E-Learning terhadap hasil belajar siswa (C4)
- Mengevaluasi dan mengoptimalkan user interface dan user experience dalam platform E-Learning untuk meningkatkan keterlibatan dan efektivitas pembelajaran (C5)