Mata kuliah ini mempelajari dan menguasai Visual Brand dalam pengembangan merek baru atau pun re-branding untuk merek produk (barang dan jasa) dan brand untuk korporat. Bahan Pembelajaran dalam ruang lingkup Visual Brand yaitu strategi dan penerapan elemen Branding dalam media komunikasi visual. Perkuliahan disampaikan dengan strategi diskusi dan Praktek dengan proyek yang nyata.
CPMK
Memiliki moral, etika dan kepribadian yang baik di dalam mengikuti pembelajaran Visual Brand
Mampu mempersiapkan materi dan sumber belajar dalam perkuliahan Visual Brand
MAmpu menguasai Teori Dasar Desain dan menerapkannya ke dalam Karya Visual Brand
Mampu menerapkan metode perancangan Visual Brand berdasarkan need analisis
Mampu menyusun konsep, strategi media dan memvisualisasikan sesuai Target Audiens
mampu melaporkan proyek Visual Brand dalam bentuk laporan bigbook yang komunikatif
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Gambaran perkuliahan Visual Brand
Date 28 Agustus 2025
Pertemuan 2
Prinsip-prinsip dasar dan elemen desain
Date 4 September 2025
Pertemuan 3
Perbedaan dan ruang lingkup Visual Brand, Identitas Visual, dan Branding
Date 11 September 2025
Pertemuan 4
Media komunikasi visual sebagai media penerapan visual branding
Date 18 September 2025
Pertemuan 5
Pengertian target audiens
Date 25 September 2025
Pertemuan 6
Tahapan/metode perancangan visual brand
Date 2 Oktober 2025
Pertemuan 7
Tahapan/metode perancangan visual brand
Date 9 Oktober 2025
Pertemuan 8
Brief dari klien
Date 16 Oktober 2025
Pertemuan 9
Menyusun konsep Verbal Visual Brand
Date 23 Oktober 2025
Pertemuan 10
Menyusun konsep Verbal Visual Brand
Date 30 Oktober 2025
Pertemuan 11
Memvisualisasikan konsep pada Media Branding
Date 6 November 2025
Pertemuan 12
Memvisualisasikan konsep pada Media Branding
Date 13 November 2025
Pertemuan 13
Memvisualisasikan konsep pada Media Branding
Date 20 November 2025
Pertemuan 14
Memvisualisasikan konsep pada Media Branding
Date 27 November 2025
Pertemuan 15
Memvisualisasikan konsep pada Media Branding
Date 11 Desember 2025
Pertemuan 16
Meyajikan karya perancangan kedalam presentasi sebagai bentuk pertanggungjawaban
Sejarah kontrol, konfigurasi PLC, input/output PLC, jenis memori dan pengalamatan memori, instruksi dasar, kode mnemonic dan ladder diagram, sistem otomasi sederhana, simulasi program On-Off delay,
Mata kuliah ini memberikan pemahaman kepada mahasiswa untuk mengetahui dan mengkaji secara garis besar korelasi bidang ilmu desain dan seni kerajinan, sehingga dapat merancang produk
Matakuliah ini mempelajari tentang aspek kepribadian yang mempengaruhi perilaku seseorang, sehingga menjadi dasar untuk merencanakan strategi modifikasi perilaku yang tepat dalam mengembangkan diri sebagai seorang