Mata kuliah Desain UI/UX membahas konsep dan prinsip dasar dalam merancang antarmuka pengguna (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience) untuk aplikasi dan website. Mahasiswa akan mempelajari proses desain mulai dari analisis kebutuhan pengguna, pembuatan wireframe, mockup, hingga prototipe interaktif. Mata kuliah ini juga mencakup evaluasi usability, desain responsif, dan prinsip aksesibilitas.
CPMK
Mahasiswa mampu memahami konsep dasar desain UI/UX.
Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pengguna untuk menghasilkan desain antarmuka yang efektif.
Mahasiswa mampu membuat wireframe, mockup, dan prototipe desain UI/UX.
Mahasiswa mampu menggunakan perangkat lunak desain UI/UX untuk menghasilkan antarmuka interaktif.
Mahasiswa mampu mengevaluasi desain berdasarkan prinsip usability dan user experience.
Aktifitas Pembelajaran
Pertemuan 1
Konsep dasar, ruang lingkup, dan pentingnya UI/UX dalam pengembangan aplikasi digital.
Date 2 Februari 2026
Pertemuan 2
Dan menerapkan prinsip dasar warna, tipografi, dan grid untuk desain antarmuka yang estetis dan fungsional.
Date 9 Februari 2026
Pertemuan 3
Menganalisis kebutuhan pengguna melalui teknik user research seperti wawancara, survei, dan observasi.
Date 16 Februari 2026
Pertemuan 4
Membuat wireframe sederhana menggunakan tools desain seperti Figma atau Balsamiq.
Date 23 Februari 2026
Pertemuan 5
Membuat mockup high-fidelity yang merepresentasikan desain antarmuka yang mendetail.
Date 2 Maret 2026
Pertemuan 6
Prinsip interaksi pengguna seperti affordance, feedback, dan constraints dalam desain antarmuka.
Date 9 Maret 2026
Pertemuan 7
Melakukan evaluasi desain menggunakan metode heuristic evaluation dan usability testing.
Date 16 Maret 2026
Pertemuan 8
Pemahaman dasar dan praktik desain UI/UX untuk menyelesaikan soal dan studi kasus yang diberikan.
Date 23 Maret 2026
Pertemuan 9
Membuat prototipe interaktif menggunakan tools desain seperti Figma, Adobe XD, atau Sketch.
Date 30 Maret 2026
Pertemuan 10
Merancang desain antarmuka yang responsif dan inklusif untuk berbagai perangkat dan kebutuhan pengguna.
Date 6 April 2026
Pertemuan 11
Menulis microcopy yang efektif untuk navigasi, pesan error, dan komunikasi dalam antarmuka pengguna.
Date 13 April 2026
Pertemuan 12
Melakukan iterasi desain berdasarkan feedback dari hasil usability testing atau evaluasi pengguna.
Date 20 April 2026
Pertemuan 13
Wireframe, mockup, dan prototipe untuk aplikasi berbasis studi kasus yang diberikan.
Date 27 April 2026
Pertemuan 14
Dan memperbaiki desain proyek berdasarkan evaluasi usability dan kebutuhan pengguna.
Date 4 Mei 2026
Pertemuan 15
Mempresentasikan desain UI/UX dengan argumen yang jelas dan berdasarkan prinsip-prinsip yang telah dipelajari.
Date 11 Mei 2026
Pertemuan 16
Pemahaman teoretis dan keterampilan praktis dalam desain UI/UX melalui evaluasi dan presentasi hasil proyek akhir.
Mata kuliah ini memberikan pemahaman mendalam tentang struktur, kaidah, dan teknik penulisan karya ilmiah yang efektif dan sesuai dengan standar akademik. Mahasiswa akan mempelajari elemen-elemen
Mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang ditujukan untuk menjadikan para mahasiswa sebagai warga negara yang “cerdas dan baik” (smart and good citizen). Belajar Kewarganegaraan
Pengenalandan pemahaman statistik, pengolahan data, distribusi, frekuensi, ukuran gejalapusat, simpagan baku, kurva normal, chi kuadrat, uji t, analisis varians,korelasi, regresi, dan statistik non parametrik.