Mata kuliah ini merupakan pembelajaran dan pemahaman tentang pengembangan game yang meliputi pengertian, konsep, desain, dan implementasi dalam bidang pendidikan. Aplikasi pendukung yang digunakan dalam
Matakuliah Jaringan Nirkabel membahas tentang konsep dasar, teknologi, dan protokol yang digunakan dalam jaringan nirkabel. Mata kuliah ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam mengenai perancangan,
Mata kuliah kecerdasan buatan merupakan mata kuliah yang berfokus pada eksplorasi konsep dasar, terminologi, aplikasi, dampak, dan proses penyelesaian masalah, serta membahas pertimbangan etis dan
Mata kuliah kecerdasan buatan merupakan mata kuliah yang berfokus pada eksplorasi konsep dasar, terminologi, aplikasi, dampak, dan proses penyelesaian masalah, serta membahas pertimbangan etis dan
Mata kuliah bertujuan untuk membentuk dan menumbuhkan pengetahuan mengenai fungsi manajemen proyek, dari sudut pandang penggunaan mulai dari persiapan, perencanaan, pelaksanaan, pengendalian dan pengakhiran dari
Matakuliah ini mengkaji tentang perancangan dan pengimplementasian berbagai teknik data mining serta mengenal berbagai macam kasus dan teknik di kehidupan nyata. Pemahaman akan permasalahan di