CPL-7 Dapat mengkaji dan memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam memberikan solusi serta bertanggung jawab terhadap hasil kerja kelompok maupun mandiri yang bermutu dan terukur dengan sifat dan konteks yang sesuai dengan bidang keahlian terapannya.
CPL-11 Mampu menerapkan matematika dan prinsip rekayasa dalam mengidentifikasi, memformulasikan, melakukan penelusuran referensi atau standar, menganalisis dan menyelesaikan masalah bidang rekayasa perangkat lunak menggunakan perangkat analisa pada bidang teknologi informasi
CPL-14 Menguasai konsep, prinsip dan teknik analisis serta pengetahuan kode dan standar yang berlaku pada bidang teknologi rekayasa secara teoritis dan mampu menggunakannya pada tataran praktikal serta memanfaatkannya untuk wirausaha.
CPMK
CPMK-1 Mahasiswa dapat memahami konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti class, objects, abstraction, encapsulation, inheritance dan polymorphism dalam pembuatan program
CPMK-2 Mahasiswa dapat merancang sebuah aplikasi dan melakukan debugging pengujian program dengan menggunakan pemrograman berorientasi objek
CPMK-3 Mahasiswa dapat merancang dan menangani user interface dalam sebuah aplikasi