CPL-8 Menguasai konsep dan implementasi dalam mengembangkan rekayasa perangkat lunak, permainan, multimedia cerdas, dan teknik komputer jaringan.
CPL-13 Mampu mengembangkan produk pendidikan atau sumber belajar yang inovatif dengan menggunakan strategi berbasis desain ilmiah untuk mendukung kegiatan pembelajaran yang dapat diintegrasikan dengan TIK.
CPMK
CPMK-1 Mahasiswa dapat membuat objek dengan algoritma primitif pembuat garis (line, line strip, poly line) menggunakan tools.
CPMK-2 Mahasiswa dapat membuat bentuk objek grafika 2 dimensi (triangles, polygon, cube) dan bentuk solid serta wired objek menggunakan tools