CPL-8 Menguasai konsep dan implementasi dalam mengembangkan rekayasa perangkat lunak, permainan, multimedia cerdas, dan teknik komputer jaringan.
CPL-12 Mampu mengimplementasikan ilmu pengetahuan sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM) dan informatika ke dalam penelitian di bidang pendidikan.
CPMK
CPMK-1 mahasiswa dapat memahami dan menguasai konsep matematika diskrit
CPMK-2 Mahasiswa mampu Mengembangkan Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah
CPMK-3 mahasiswa dapat Mengimplementasikan Konsep STEM dan Informatika
CPMK-4 mahasiswa dapat Melatih Keterampilan Logis dan Sistematis
CPMK-5 Mahasiswa mampu Beradaptasi dengan Teknologi Modern