Mengkaji konsep softcomputing, Perceptron, Neural Network, Fuzzy, Supervised Learning, dan unsupervised Learning, serta aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari.
Capaian Mata Kuliah
CPL-7 - Kemampuan mendesain, mengimplementasikan, dan mengevaluasi solusi berbasis computing multi-platform yang memenuhi kebutuhan organisasi (COM-02)
CPMK 7.1 - Mahasiswa dapat menerapkan konsep dan algoritma kecerdasan buatan dalam pengembangan aplikasi multi-platform
SUB-CPMK 7.1.2 - Membuat software sederhana menggunakan SOM
CPMK 7.2 - Mahasiswa dapat menganalisis dan memecah masalah kompleks ke dalam sub-komponen menggunakan prinsip-prinsip kecerdasan buatan untuk memudahkan penyelesaian
SUB-CPMK 7.2.1 - Membuat software DSS sederhana menggunakan Statistik
CPMK 7.3 - Mahasiswa dapat mengevaluasi efektivitas dan efisiensi algoritma kecerdasan buatan yang digunakan dalam solusi berbasis computing
SUB-CPMK 7.3.1 - Membuat software sederhana menggunakan Perceptron
CPMK 7.4 - Mahasiswa dapat menciptakan model kecerdasan buatan baru yang inovatif untuk memecahkan masalah aktual di industri
SUB-CPMK 7.4.1 - Membuat software sederhana menggunakan Perceptron
CPMK 7.5 - Mahasiswa dapat menerapkan teknik-teknik kecerdasan buatan dalam pengembangan sistem yang dapat beradaptasi dengan kebutuhan pengguna dan kondisi lingkungan yang berubah-ubah
SUB-CPMK 7.5.1 - Membuat software sederhana menggunakan Neural Network (NN)
CPMK 7.6 - Mahasiswa dapat menganalisis data besar menggunakan algoritma kecerdasan buatan untuk mendapatkan wawasan yang dapat diimplementasikan dalam pengambilan keputusan
SUB-CPMK 7.6.1 - Membuat software sederhana menggunakan Neural Network (NN)
SUB-CPMK 7.6.2 - Membuat software sederhana menggunakan SOM
CPMK 7.7 - Mahasiswa dapat mengevaluasi berbagai pendekatan dalam kecerdasan buatan untuk menentukan solusi terbaik dalam konteks multi-platform
SUB-CPMK 7.7.1 - Membuat software sederhana menggunakan Neural Network (NN)
SUB-CPMK 7.7.2 - UTS
CPMK 7.8 - Mahasiswa dapat bekerjasama dalam tim untuk mengembangkan proyek kecerdasan buatan, memanfaatkan kekuatan dan meminimalkan kelemahan setiap anggota tim
SUB-CPMK 7.8.1 - Membuat software sederhana menggunakan Fuzzy
SUB-CPMK 7.8.2 - Membuat software sederhana menggunakan LVQ
CPMK 7.9 - Mahasiswa dapat menciptakan prototipe aplikasi yang mengintegrasikan berbagai teknologi kecerdasan buatan untuk memenuhi kebutuhan spesifik pengguna
SUB-CPMK 7.9.1 - Membuat software sederhana menggunakan Fuzzy
SUB-CPMK 7.9.2 - UAS
CPMK 7.10 - Mahasiswa dapat menganalisis dan mengkritik kinerja tim dalam proyek pengembangan kecerdasan buatan, memberikan umpan balik konstruktif untuk perbaikan
SUB-CPMK 7.10.1 - Membuat software sederhana menggunakan Fuzzy
SUB-CPMK 7.10.2 - Membuat software sederhana menggunakan LVQ