Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini membekali mahasiswa dengan pengetahuan dan keterampilan dasar pemodelan tiga dimensi (3D Modelling) sebagai fondasi produksi film dan animasi. Lingkup materi meliputi ruang lingkup dan alur kerja (pipeline) produksi 3D, anatomi objek 3D dan transformasi, teknik polygon modelling, topologi dan edge flow, hard surface modelling non-destruktif berbasis modifier, dasar sculpting untuk bentuk organik, retopologi dan optimasi mesh, UV mapping, material dan texturing berbasis PBR, texture painting dan baking, penataan environment modular, pencahayaan dan komposisi kamera, hingga rendering, compositing dasar, dan penyajian aset 3D dalam bentuk turntable serta portofolio.
CPMK
- Menguasai fakta, konsep, prinsip, dan metodologi pemodelan tiga dimensi (3D Modelling) meliputi anatomi objek 3D, topologi, modifier, UV mapping, texturing, pencahayaan, dan rendering sebagai dasar produksi film dan animasi.
- Mampu mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam merencanakan alur kerja (pipeline) pemodelan 3D mulai dari riset referensi, blocking, detailing, hingga aset siap produksi sesuai standar kompetensi kerja industri film dan animasi.
- Mampu menciptakan aset 3D (hard surface dan organik) yang bertopologi baik dan lengkap dengan UV, material/tekstur, pencahayaan, serta hasil render, kemudian menyajikannya sebagai karya portofolio.