•  

Our Top Course
Pengembangan Media Foto
( 16 Sections)
 
Komunikasi Pembelajaran
( 16 Sections)
 

Course Kreativitas dan Inovasi Desain

Program Studi D4 Desain Grafis UNESA

 
Card image

Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Kreativitas dan Inovasi Desain adalah wadah eksperimental yang dirancang untuk mendobrak batasan berpikir konvensional mahasiswa (unlearning process) dan melatih intuisi kreatif melalui pendekatan yang interaktif dan menyenangkan. Dengan menitikberatkan pada metode pemikiran lateral (lateral thinking) dan case-based learning, mahasiswa didorong untuk mengeksplorasi ide-ide "liar" dan multidisiplin di luar medium desain tradisional. Ruang lingkup pembelajaran mencakup eksperimen material dan sensori (seperti edible design dan recycle toy), riset observasi perilaku masyarakat, dekonstruksi pesan visual (absurd wayfinding dan interpretasi brand), hingga perancangan sistem kolaboratif seperti mekanika permainan dan audio visual. Meskipun proses eksplorasinya bersifat divergen dan tidak terduga, seluruh aktivitas diikat menggunakan prinsip design thinking. Muara dari mata kuliah ini adalah melatih kepekaan mahasiswa dalam menemukan permasalahan sehari-hari dan merumuskannya menjadi purwarupa (prototype) inovasi desain visual yang solutif. Evaluasi ditekankan pada keberanian bereksperimen, rekam jejak proses (logbook), dan kemampuan mempresentasikan gagasan (pitching).

CPMK

  • Mampu menerapkan pola pikir lateral (lateral thinking) secara berkelanjutan dan bekerja sama dalam tim untuk mengeksplorasi gagasan inovatif serta merancang proyek eksperimental
  • Mampu merancang dan memproduksi karya visual inovatif dengan memanfaatkan eksperimentasi medium manual (non-paper, bahan makanan, objek daur ulang) hingga eksekusi media digital
  • Mampu mengomunikasikan strategi, ide gagasan, dan purwarupa (prototype) inovasi desain berbasis pemecahan masalah (problem solving) di lingkungan sekitar secara jelas dan persuasif melalui presentasi/ pitching
  • Mampu mendokumentasikan seluruh rekam jejak proses kreatif, riset observasi, dan eksperimentasi ke dalam logbook harian/buku proses secara sistematis guna menjamin validitas, otentisitas, serta orisinalitas karya dari risiko plagiasi

Aktifitas Pembelajaran

  • Pertemuan 1
    Pangantar Mata Kuliah Kreativitas & Inovasi Desain
    • Date  27 Agustus 2026

  • Pertemuan 2
    Prinsip nirmana melalui medium inkonvensional
    • Date  3 September 2026

  • Pertemuan 3
    Ilustrasi dan desain permukaan (surface design)
    • Date  10 September 2026

  • Pertemuan 4
    Menganalisis elemen brand dan merancang pesan satir/parodi
    • Date  1 Oktober 2026

  • Pertemuan 5
    Merancang instrumen observasi dan memvisualisasikan data
    • Date  8 Oktober 2026

  • Pertemuan 6
    Merancang instrumen observasi dan memvisualisasikan data
    • Date  15 Oktober 2026

  • Pertemuan 7
    Environmental Graphic Design berbasis perilaku
    • Date  22 Oktober 2026

  • Pertemuan 8
    UTS
    • Date  29 Oktober 2026

  • Pertemuan 9
    • Date  5 November 2026

  • Pertemuan 10
    • Date  12 November 2026

  • Pertemuan 11
    • Date  19 November 2026

  • Pertemuan 12
    • Date  26 November 2026

  • Pertemuan 13
    • Date  3 Desember 2026

  • Pertemuan 14
    • Date  10 Desember 2026

  • Pertemuan 15
    • Date  17 Desember 2026

  • Pertemuan 16
    • Date  24 Desember 2026

Pustaka

Dosen

IRHAMNA NIRBHAYA CARRECA
IRHAMNA NIRBHAYA CARRECA
  • 215,475 Reviews4.8 Rating

Video Images
Preview this course
 
 
  • Program StudiD4 Desain Grafis
  • Semester2
  • Lectures1
Difficult Things About Education.
$75$10