Sidia is a education Platform website.
Our Top Course
Profil Program Studi S1 Film dan Animasi Unesa
| Program Studi | : | S1 Film dan Animasi |
| Tanggal Berdiri | : | 17 Januari 2025 |
| Koordinator Program Studi | : | TRI CAHYO KUSUMANDYOKO |
Visi Misi & Tujuan Program Studi S1 Film dan Animasi
Universitas Negeri Surabaya
Visi
Mengembangkan Keilmuan Film dan Animasi secara Adaptif, Inovatif, dan Kolaboratif, Berbasis Kewirausahaan untuk Menghasilkan Karya Seni yang Unggul dan Relevan dengan Industri KreatifNilai_dasar
Nilai dasar adalah sesuatu yang dapat memberi makna atas semua usaha dan pekerjaan dan memberikan rambu- rambu dalam mewujudkan visi. Nilai dasar merupakan filosofi atau keyakinan yang membangkitkan semangat tinggi terhadap usaha mewujudkan visi. Prodi Film dan Animasi sebagai bgaian dari Pelaksana Akademik pada Universitas Negeri Surabya (UNESA), memiliki kewajiban pelaksanan Nilai dasar sesuai yang tumbuh dan diyakini di UNESA. Hal ini sebagaimana tercamtum dalam Statuta UNESA yang dikenal dengan istilah UNESA TANGKAAS REK (TANGguh, Kolaboratif, Adaptif, innovAtif, inkluSif, belajaR sEpanjang hayat, dan berbasis Kewirausahaan): 1. Tangguh: Internalisasi nilai-nilai Pancasila dalam kehidupan sehari-hari dan memiliki daya juang. 2. Kolaboratif: mampu bekerja sama untuk menghasilkan ide atau menyelesaikan masalah. 3. Adaptif: mampu beradaptasi secara mandiri dan tanggung jawab terhadap perubahan melalui proses pembelajaran yang dilakukan secara terus menerus. 4. Inovatif: mampu berpikir kritis dan kreatif dalam menemukan solusi atau ide baru dalam pemecahan masalah sesuai perkembangan zaman yang dilandasi jiwa kewirausahaan dan kaidah ilmiah. 5. Inklusif: mendukung seluruh individu tanpa memandang perbedaan, memfasilitasi keberhasilan semua orang, serta menghargai perbedaan pemikiran dan keberagaman. 6. Belajar sepanjang hayat: memiliki kesadaran akan area kekuatan dan area yang perlu diperbaiki, aktif menemukan cara-cara yang efektif untuk terus mengembangkan dan memperbaiki diri melalui proses pembelajaran yang dilakukan secara terus menerus. 7. Kewirausahaan: mampu mengembangkan kreativitas dan inovasi untuk menciptakan perubahan dengan memanfaatkan peluang dan sumber daya dalam menghasilkan nilai tambah.Misi
- 1. Menyelenggarakan pendidikan tinggi di bidang Film dan Animasi yang kolaboratif, adaptif, inovatif, dan fleksibel (KREATIF) berbasis kewirausahaan untuk menghasilkan lulusan yang mampu menciptakan karya seni unggul serta relevan dengan kebutuhan industri kreatif.
- 2. Menyelenggarakan penelitian dan meningkatkan kualitas inovasi dalam keilmuan Film dan Animasi yang berbasis kewirausahaan untuk mendukung pengembangan estetika, teknologi, dan narasi audio-visual di era industri kreatif.
- 3. Menyelenggarakan pengabdian kepada masyarakat melalui penyebarluasan dan penerapan inovasi keilmuan Film dan Animasi yang berbasis kewirausahaan, baik dalam bentuk karya audio-visual, pelatihan, maupun pendampingan, untuk meningkatkan apresiasi seni dan kesejahteraan masyarakat.
- 4. Menyelenggarakan kegiatan Tridharma Perguruan Tinggi secara sinergis, terintegrasi, dan berkelanjutan dengan memanfaatkan keunggulan teknologi serta memperkuat jejaring antarprogram studi di lingkungan FBS UNESA.
- 5. Menyelenggarakan kerja sama secara nasional dan internasional dengan stakeholders dalam kegiatan pendidikan, penelitian, dan pengabdian.
Tujuan
Program Studi S1 Film dan Animasi di Fakultas Bahasa dan Seni (FBS) Unesa, hadir sebagai jawaban atas meningkatnya kebutuhan akan sumber daya manusia kreatif di bidang industri kreatif, khususnya perfilman.Capaian Lulusan Program Studi S1 Film dan Animasi
Universitas Negeri Surabaya
| CPL-1 | Mampu menunjukkan nilai-nilai agama, kebangsaan dan budaya nasional, serta etika akademik dalam melaksanakan tugasnya
Dibebankan pada matakuliah: |
| CPL-2 | Menunjukkan karakter tangguh, kolaboratif, adaptif, inovatif, inklusif, belajar sepanjang hayat, dan berjiwa kewirausahaan
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-3 | Mengembangkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif dalam melakukan pekerjaan yang spesifik di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-4 | Mengembangkan diri secara berkelanjutan dan berkolaborasi.
Dibebankan pada matakuliah: |
| CPL-5 | Menguasai fakta, konsep, prinsip, hukum, teori, dan metodologi bidang inti Film dan Animasi
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-6 | Menguasai teori dan metodologi penciptaan film dan animasi berbasis Sinematografi sesuai dengan perkembangan teknologi industri film dan animasi
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-7 | Mampu merencanakan Produksi film dan animasi mulai dari pra-produksi, produksi, hingga pasca-produksi dengan menggunakan pendekatan keilmuan Sinematografi dan Videografi berbasis perangkat lunak terkini.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-8 | Mampu menciptakan Film dan Animasi dengan narasi visual yang kuat dan menarik untuk berbagai media, mengintegrasikan elemen seni visual, suara, efek, dan animasi untuk menghasilkan karya berkualitas tinggi.
Dibebankan pada matakuliah:
|
| CPL-9 | Mampu mengkaji karya Film dan Animasi yang berorientasi pada pendekatan teoritik dan kontekstual dengan mengikuti perkembangan teknologi Film dan Animasi terkini.
Dibebankan pada matakuliah:
|
Profil Lulusan Program Studi S1 Film dan Animasi
Universitas Negeri Surabaya
- Sineas
Individu yang profesional, terampil dan kreatif dalam bidang produksi film. Mampu menciptakan karya visual yang mengintegrasikan seni, teknologi, dan storytelling. Menguasai seluruh proses produksi, mulai dari pengembangan konsep hingga pelaksanaan teknis seperti sinematografi, pengeditan, dan efek visual. Memadukan kreativitas, wawasan dan kemahiran teknologi, serta pemahaman budaya lokal dan global, mereka mampu menghasilkan karya yang relevan untuk berbagai tujuan, seperti hiburan, pendidikan, dan promosi.
Rincian profesi dari profil lulusan ini adalah: Sutradara, screenwriter, sinematografi, video editor, production designer, storyboard artist, sound designer, colorist, composer
- Animator
Individu yang profesional, terampil dan kreatif dalam bidang produksi animasi baik dua dimensi, tiga dimensi, hingga Stop-Motion. Memiliki kemampuan teknis, estetika, dan storytelling yang mumpuni, serta berwawasan budaya lokal dan global untuk menghasilkan karya animasi yang menarik, inovatif.
Rincian profesi dari profil lulusan ini adalah: animator, visual effect artist, 3D modeler, motion graphic designer, lighting artist, rigger, game animator/developer
- Produser
Individu yang profesional, memiliki kemampuan manajerial, serta minat estetika yang baik. Mampu mengelola dan mengkoordinasi berbagai aspek produksi dalam industri kreatif, seperti film, televisi, video game, hingga animasi. Bertanggung jawab atas keseluruhan proyek dari awal hingga akhir. Mulai dari perencanaan, pengorganisasian, pengelolaan anggaran, dan komunikasi antara tim kreatif dan klien atau pemangku kepentingan.
Rincian profesi dari profil lulusan ini adalah: produser, manajer produksi, art director
Struktur Kurikulum S1 Film dan Animasi
Universitas Negeri Surabaya
Kurikulum Transformasi S1 Film dan Animasi 2025-2030
Semester ke 1
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
100000202x
Pendidikan Agama (Wajib memilih salah satu)
- Agama Budha
- Agama Hindu
- Agama Islam
- Agama Katholik
- Agama Khonghucu
- Agama Protestan
2.00
✔
1000002046
LITERASI DIGITAL
2.00
1000002047
PENDIDIKAN JASMANI DAN KEBUGARAN
2.00
9126103002
SEJARAH FILM DAN ANIMASI
3.00
9126103003
SKETSA
3.00
1000002177
BAHASA INGGRIS
2.00
9126103001
BAHASA VISUAL FILM DAN ANIMASI
3.00
9126103004
BUDAYA NUSANTARA
3.00
Semester ke 2
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
1000002003
BAHASA INDONESIA
2.00
9126103013
CROSS CULTURAL FILM INTERPRETATION
3.00
9126103020
DASAR PRODUKSI FILM DAN ANIMASI
3.00
9126103005
ESTETIKA
3.00
9126104006
ILUSTRASI
4.00
1000002018
PANCASILA
2.00
9126103007
STORYTELLING
3.00
Semester ke 3
Kode
Mata Kuliah
SKS
Wajib?
9126103012
ANTROPOLOGI FILM DAN ANIMASI
3.00
9126103009
KAJIAN BUDAYA POPULER
3.00
1000002033
KEWARGANEGARAAN
2.00
1000002176
KEWIRAUSAHAAN
2.00
9126103011
SKENARIO
3.00
9126104008
STORYBOARD
4.00
9126103010
TEKNOLOGI AUDIO VISUAL
3.00
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 100000202x | Pendidikan Agama (Wajib memilih salah satu) - Agama Budha - Agama Hindu - Agama Islam - Agama Katholik - Agama Khonghucu - Agama Protestan |
2.00 | ✔ |
| 1000002046 | LITERASI DIGITAL | 2.00 | |
| 1000002047 | PENDIDIKAN JASMANI DAN KEBUGARAN | 2.00 | |
| 9126103002 | SEJARAH FILM DAN ANIMASI | 3.00 | |
| 9126103003 | SKETSA | 3.00 | |
| 1000002177 | BAHASA INGGRIS | 2.00 | |
| 9126103001 | BAHASA VISUAL FILM DAN ANIMASI | 3.00 | |
| 9126103004 | BUDAYA NUSANTARA | 3.00 |
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 1000002003 | BAHASA INDONESIA | 2.00 | |
| 9126103013 | CROSS CULTURAL FILM INTERPRETATION | 3.00 | |
| 9126103020 | DASAR PRODUKSI FILM DAN ANIMASI | 3.00 | |
| 9126103005 | ESTETIKA | 3.00 | |
| 9126104006 | ILUSTRASI | 4.00 | |
| 1000002018 | PANCASILA | 2.00 | |
| 9126103007 | STORYTELLING | 3.00 |
| Kode | Mata Kuliah | SKS | Wajib? |
|---|---|---|---|
| 9126103012 | ANTROPOLOGI FILM DAN ANIMASI | 3.00 | |
| 9126103009 | KAJIAN BUDAYA POPULER | 3.00 | |
| 1000002033 | KEWARGANEGARAAN | 2.00 | |
| 1000002176 | KEWIRAUSAHAAN | 2.00 | |
| 9126103011 | SKENARIO | 3.00 | |
| 9126104008 | STORYBOARD | 4.00 | |
| 9126103010 | TEKNOLOGI AUDIO VISUAL | 3.00 |
Evaluasi Kurikulum Program Studi S1 Film dan Animasi
Universitas Negeri Surabaya
Evaluasi Kurikulum dan Tracer Study menjelaskan hasil evaluasi pelaksanaan kurikulum yang telah dan sedang berjalan dengan menyajikan mekanisme dan hasil evaluasi kurikulum, yang dalam pelaksanaannya pada Program Studi Film dan Animasi dilakukan secara berkala melalui pengumpulan masukan dari dosen, mahasiswa, alumni, serta praktisi industri melalui survei, forum diskusi, dan rapat kurikulum untuk memastikan kesesuaian dengan perkembangan industri. Hasil tracer study juga dijelaskan sebagai bentuk analisis kebutuhan berdasarkan kebutuhan pemangku kepentingan, yang dilaksanakan melalui penelusuran lulusan guna memperoleh data terkait relevansi pekerjaan, waktu tunggu kerja, serta kebutuhan kompetensi, sehingga menjadi dasar dalam penyempurnaan kurikulum yang adaptif dan selaras dengan bidang film dan animasi.
Rekap CPL Program Studi S1 Film dan Animasi
Universitas Negeri Surabaya
| Nama Matakuliah | Sks | Capaian Lulusan (CPL) | Total | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL1 | CPL2 | CPL3 | CPL4 | CPL5 | CPL6 | CPL7 | CPL8 | CPL9 | |||
| Budaya Nusantara | 3 | 33.33% | 33.33% | 33.33% | 99.99 % | ||||||
| Nirmana | 3 | 20% | 36% | 44% | 100 % | ||||||
| Sejarah Film dan Animasi | 3 | 16.67% | 16.67% | 66.67% | 100 % | ||||||
| Sketsa | 3 | 25% | 33.33% | 41.67% | 100 % | ||||||
| Estetika | 3 | 25% | 25% | 25% | 25% | 100 % | |||||
| Cross Cultural Film Interpretation | 3 | 16.67% | 16.67% | 33.33% | 33.33% | 100 % | |||||
| Storytelling | 3 | 25% | 50% | 25% | 100 % | ||||||
| Dasar Produksi Film dan Animasi | 3 | 11.76% | 11.76% | 41.18% | 35.29% | 99.99 % | |||||
Landasan Perancangan Kurikulum Program Studi S1 Film dan Animasi
Universitas Negeri Surabaya
Landasan Perancangan dan Pengembangan Kurikulum menjelaskan landasan pengembangan kurikulum meliputi landasan filosofis, sosiologis, psikologis, historis, yuridis, dan lain-lain, yang masing-masing perlu dikaitkan secara kontekstual dengan pengembangan kurikulum program studi. Sebagai contoh, landasan filosofis dalam pengembangan kurikulum Prodi Film dan Animasi menekankan pada pembentukan insan kreatif yang memiliki sensitivitas estetika, kemampuan berpikir kritis, serta etika berkarya dalam menciptakan karya film dan animasi yang bermakna. Landasan sosiologis mengarahkan kurikulum agar responsif terhadap dinamika masyarakat, budaya visual, serta perkembangan industri kreatif dan media digital. Landasan psikologis mempertimbangkan tahapan perkembangan belajar mahasiswa dalam menguasai aspek konseptual, teknis, dan kreatif secara bertahap. Landasan historis memberikan pijakan pada perkembangan sinema dan animasi, baik secara global maupun nasional, sebagai referensi dalam membangun identitas keilmuan. Landasan yuridis memastikan kurikulum disusun sesuai dengan regulasi pendidikan tinggi yang berlaku, termasuk standar nasional pendidikan dan kebijakan terkait industri kreatif. Seluruh landasan tersebut terintegrasi untuk menghasilkan kurikulum yang adaptif, relevan, dan mampu menjawab kebutuhan pemangku kepentingan di bidang film dan animasi.
Copyright © 2026 Sinau Digital UNESA All Rights Reserved
